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No順 51-100 No. 名称 レア度 属性 タイプ 51 カルネ ★2 速 斬撃 52 料理長ゼフ ★3 技 格闘 53 ギン ★2 速 射撃 54 鬼人ギン ★3 速 射撃 55 パール ★2 力 打突 56 ファイヤーパール ★3 力 打突 57 首領・クリーク ★3 知 射撃 58 首領・クリーク 猛毒ガス弾「M・H・5」 ★4 知 射撃 59 ネズミ ★2 知 射撃 60 モーム ★3 力 格闘 61 チュウ ★3 知 射撃 62 クロオビ ★3 力 格闘 63 はっちゃん ★3 技 斬撃 64 六刀流のハチ ★4 技 斬撃 65 アーロン ★3 力 斬撃 66 ブチ切れアーロン 鮫(シャ-ク)・ON・歯車(トゥース) ★4 力 斬撃 67 たしぎ ★3 速 斬撃 68 69 スモーカー ★3 技 打突 70 71 ミス・ウェンズデー ★3 心 斬撃 72 ネフェルタリ・ビビ ★4 心 斬撃 73 74 ポートガス・D・エース ★4 速 格闘 75 76 シャンクス ★4 心 斬撃 77 78 赤盗人ペンギン ★1 力 進化用 79 青盗人ペンギン ★1 速 進化用 80 緑盗人ペンギン ★1 技 進化用 81 黄盗人ペンギン ★1 心 進化用 82 黒盗人ペンギン ★1 知 進化用 83 虹盗人ペンギン ★3 知 進化用 84 赤海賊ペンギン ★2 力 進化用 85 青海賊ペンギン ★2 速 進化用 86 緑海賊ペンギン ★2 技 進化用 87 黄海賊ペンギン ★2 心 進化用 88 黒海賊ペンギン ★2 知 進化用 89 赤カブトヤドカリ ★1 力 進化用 90 青カブトヤドカリ ★1 速 進化用 91 緑カブトヤドカリ ★1 技 進化用 92 黄カブトヤドカリ ★1 心 進化用 93 黒カブトヤドカリ ★1 知 進化用 94 虹カブトヤドカリ ★2 知 進化用 95 赤ヨロイガニ ★2 力 進化用 96 青ヨロイガニ ★2 速 進化用 97 緑ヨロイガニ ★2 技 進化用 98 黄ヨロイガニ ★2 心 進化用 99 黒ヨロイガニ ★2 知 進化用 100 赤しま番竜 ★3 力 進化用
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ビックスモールンをお気に入りに追加 ビックスモールンとは ビックスモールンの44%は株で出来ています。ビックスモールンの34%は知識で出来ています。ビックスモールンの19%は勢いで出来ています。ビックスモールンの2%は成功の鍵で出来ています。ビックスモールンの1%は砂糖で出来ています。 ビックスモールンの報道 パラ開会式で布袋寅泰と共演の全盲ギタリスト・田川ヒロアキ、世界進出へ超絶メドレー披露 - マイナビニュース サトミツ、コンビ解散危機を明かす「芸人も辞めるつもりだった」【連載:佐藤満春って何者?】(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ライブレポート】オズワルド伊藤「これで終わるの!?」理解追いつかないマヂクリ配信、歌で大団円(写真15枚) - お笑いナタリー 安藤なつ「たこ焼き見とき」Aマッソ加納への気遣いが話題に!「イケメンすぎ!」 - COCONUTS かまいたち濱家が新企画を考案。新しいドミノの楽しみ方とは?(きのうのテレビ)(QJWeb クイック・ジャパン ウェブ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 手越祐也「実はメンタル弱い」、独立から1年…批判受けても「強く」あろうとする理由 - ORICON NEWS マヂラブ対アルピー「マヂクリ」最終回、心霊あるかないか激論そのときぁみは - ナタリー 40代になると心を許せる友達がいなくなる?オードリー若林「本当に1人ぼっちになった」 | バラエティ | ABEMA TIMES - AbemaTIMES 「この立ち位置を目指すほうがムズい!」 祝・プライム進出! アルコ&ピース的”勇者 ... - テレビ東京 どきキャン佐藤語るビックスモールンの歴史、アルピーがゲーム年表と一緒に覚える - ナタリー ビックスモールン、来年1月に事務所から独立「トリオでゼロからの再出発」 - ORICON NEWS ビックスモールンが独立 『エンタ』でブレイク、いつトリオに? 19年目の大きな決断のワケは (2019年12月9日) - エキサイトニュース 「オリンピックになりたいな!」 お笑いトリオの夢がついに叶う - しらべぇ 【話題のTikToker】世界中を笑顔に!ビックスモールン - ジェイタメ TikTokで再ブレイクのビックスモールン、収入面はまだまだ?「地方でテレビCMが決まったり…」 - ニコニコニュース ビックスモールン、TikTokでブレイクに喜び「地球の裏側でマネをしてくれる人がいる」 - ORICON NEWS オードリー若林、バイト中の芸人仲間に遭遇 その反応にツッコミ - しらべぇ ビッグスモールンが3人組に……ほかの“メンバー増”芸人の場合は? (2019年5月11日) - エキサイトニュース ビックスモールン、3人組になる - お笑いナタリー - ナタリー ビックスモールンに新メンバー加入“大小コンビ”に“中”入ってトリオに - デイリースポーツ 漫才協会にコウメ太夫、磁石、エルシャラカーニ、にゃんこスターら加入 - ナタリー 漫才協会入会ハマカーン神田「年を取ってもずっと漫才を」セイワは乗っ取り宣言 - ナタリー ビックスモールン、NYアポロシアターで奮闘中 海外仕様の改名&秘策ネタで大舞台へ - ORICON NEWS 『うちのガヤ』出演でバズったつもりが… フォロアーが「2人」しか増えなかった芸人 - しらべぇ ビックスモールン - お笑いナタリー - お笑いナタリー ビックスモールンがアポロ・シアター「アマチュアナイト」突破、次のステージへ - お笑いナタリー ビックスモールンに1500人爆笑 全米デビュー第一関門突破 - デイリースポーツオンライン 「やっとスタートラインに立てた」ビックスモールンがアポロ・シアターの舞台に - お笑いナタリー ビックスモールン6・7アポロシアター出演!下克上のアメリカンドリーム宣言 - デイリースポーツオンライン ビックスモールンのウィキペディア ビックスモールン Amazon.co.jp ウィジェット ビックスモールンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ビックスモールンのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ ビックスモールン このページについて このページはビックスモールン のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるビックスモールン に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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イッツ ア スモール ワールド (2007:言葉:いっつ あ すもーる わーるど) 邦楽界は狭いものですね。
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【名前】 魔法猫スモーキー 【読み方】 まほうねこすもーきー 【声】 草尾毅 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー 【初登場話】 Stage19「魔法のランプ~メーザ・ザザレ~」 【モチーフ】 ネコ、ランプの精 【詳細】 マジシャインの相棒。 プレシャスとしてのハザードレベルは285。
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アフィリエイト・プログラム PokerStars や Full Tilt Poker へのアフィリエイトプログラムを試してみることにしました。アフィリエイトの対象となるプレイヤーのハードルはかなり高く(PokerStars では、少なくとも 月 / 100 VPP 分プレイするプレイヤーでなければ、紹介したことにはなりません)稼ぐのは難しいでしょうが、日本でポーカープレイヤーが増えるのはこれからだと思うので、やってみる価値はありそうです。 アフィリエイトの報告は、このページ内でしていければよいかなと思ってます。
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急募!!!このページの改変者求む 小摂津甲斐 返子 #ref(ここに画像のURL) 名前 小摂津甲斐 返子(おせっつかい・へんし) 危険度 低(説教を除けばですけどー。by(見えない、「十六酔トリック」だ)) 人間友好度 高(なわけあるか!by十六酔) 活動場所 ? 種族 地獄人 能力 勝手に改変する程度の能力 二つ名 お節介ばあさん 性格・特徴 出しゃばりでお節介焼き。余計な事ばかりするので相手の神経を逆撫でする事も。 所在 地獄 年齢 不詳 登場作品、SS なし 身長 高い 体重 重い 外見・服装 赤茶けて縮れた髪と褐色の肌。のっぺりした丸顔で目が細い。瞳の色は黄色で、水色の氷のような鎧を全身に纏っている。 3サイズ ? 地獄に住む人間(妖怪ではない)。 地上の人間と異なり、地獄の灼熱にも堪える岩の皮膚を持ち、 平均寿命は5000年を超える。 この種族は常に地獄の高熱にさらされ続けるため、皮膚の上に 「氷水晶」でできた冷気の鎧を着込み、あまり俊敏に動かず、 じっとしている事で熱さをしのぐ。性格も消極的で、無関心。 ただ、彼女は例外で、暑さにも負けず、常に忙しく動き続け、 お節介で余計な事ばかりし続け、仲間から煙たがられてる。 実際、地獄の熱により彼女の髪の毛からは常に煙が上がっており、 近寄ると煙たい。 最近は地獄だけでは飽き足らず、地上に出ては色々なお節介を行い、 地上の人間や妖怪を惑わせている。本人に悪気はないのだが。 スペルカード 焼符「汚石灰焼」煙符「スモーキー・スモーカー・スモッグ」岩符「アイロン・フェイス・サーフィス」毒符「汚気之毒」大焼符「汚汚気奈汚世輪焼」余言「バックシート・ドライバー」(ラストワード) 注意!! このキャラは、ユーモア欠乏症患者、妄想郷住人によって執筆された可能性があります。したがって、なるべく早い時期にユーモア分を補給するために加筆・修正を行う必要があります。次の執筆者求む。(ただし、ユーモア欠乏症患者と妄想郷住人を除く。)
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火像グアスモール 種族:創造体 登場作品:天結いキャッスルマイスター 解説 魔制種の一種。 雑感・考察 名前
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ポーカーはじめての方へ 1,テキサスホールデムとは何か? 手札二枚と場の共通5枚の中の一番強い5枚で役を作るポーカーです 詳しくはみんなのポーカーとやる夫がこれからポーカーに挑戦するようです を推奨しています。 2,アカウント開設時して「ポーカーをやってみたい」 ポーカーのはじめ方にポーカーサイトの特徴が書かれています。 エベレストポーカーのような日本人にやさしいところではじめましょう。 ひゃっほうポーカーからのエベレストポーカーアカウント開設をおすすめしています。 1,リンク先からエベポに飛んでダウンロード! 2,リアルマネーアカウントを登録する https //hotcasinoonline.jp/live-casino/ ! 3,Let s プレイ! ひゃっほうからの登録で土曜夜にあるプライベートトーナメント「ひゃっほう杯」に参加できます。 3,0からってどう増やせばいいの? わらしべのやり方として 全日本$300(日曜午後9時トーナメント,スペシャル,エベレスト)が特におすすめ。 ひゃっほう杯(土曜午後9時トーナメント,プライベート,エベレスト) 常時出ることのできるShasta(シットアンドゴー,エベレスト) ↓(バンクロールが貯まってきたら) リングゲームやシットアンドゴーに挑戦 4,ちまちまやってられない、一発でかく稼ぎたい 入金して大きく賭けることもできるらしい、くわしくはひゃっほう掲示板を見てみれば? ちなみにこのページを見ている時点でだいたい負けは決まってるけどね。☆(ゝω・)v 5,どうやったら勝てるの? ポーカーの勝ち方を読みましょう よくある質問 リアルマネーかけてるの? →0から増やしただけだからいまいち実感がわかない。 勝ってるの? →0から始めて増やした人は永遠の勝ち組(*´ω`*) 0から550になりました(英国紳士) イカサマは無いの? →客同士の勝負だからサイトはイカサマしても儲からない。 違法じゃないの? →調べればいいと思うの。 すべての判断は自己責任でお願いします。 わからないことがあったら配信者に聞いてみよう。 リンク名
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ジンオーカー(砂漠戦仕様) コスト:200 耐久力:420 盾:× 変形:× 地上 通称:丘人 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 70 ?? 長押しで5連射。4hitでよろけ サブ射撃 スモークディスチャージャー 3 20 確定スタン。N格闘でキャンセル可 通常格闘 オーカーコンボ - ?? 拳→拳→旋風脚。二段目で止めてマシンガン5発でもよし 前格闘 突進パンチ - ?? 敵に向かって両手突き出しパンチ 横格闘 肘鉄コンボ - ?? 肘鉄→アッパー 特殊格闘 オルテガハンマー - ?? ジャンプ降下ナックル。 【[[更新履歴]]】 07/18 気付いた所を加筆&修正 07/15 全体整理 04/06 ムラサメのものをベースに大改装 全体的に 種時代当時の機体そのままであり、コスト200という事から考えても、当然のことながら過剰な期待は出来ない。 基本的にやることは変わらず、中距離からマシンガンを撃って少しでも耐久力を削り取るのが仕事だ。 前作では酷かったマシンガンのレスポンスの悪さは改善された。 コストは200に下がったが耐久力は前作同様420のまま。相対的な強化と言えよう。 とはいえ、590機体の格闘をくらうとまずもって瀕死、パワー発動中なら下手をすれば耐久力最大から、 即、撃墜もありうるので、以前以上にスモークを外した際のリスクは大きいと言える。 やはり、この機体は中距離以内でなければ何も出来ないのも同然なのだが。 対戦では、やはり590と組むのがベスト。こちらはマシンガンをとにかくばらまき、精一杯の自己主張をするのだ。 後は590の強さに期待しよう。 機体選択画面では何故か流派東方不敗。 武装解説 ■射撃 《メイン射撃》マシンガン 普通のマシンガン。最大5連射、4発ヒットでのけぞり。 前作よりやや強化され、安定度UP。 前作ではマシンガン機体中でも最低クラスのレスポンスの悪さだったが、発射硬直などが改善されたため使いやすくなっている。 けん制や射撃キャンセルに活躍する。コンボの締めに使う場合は常に特射入力出来ると理想。 マシンガン連射している時にサーチボタンを連打すると、一発一発にGHがかかったように見えました。 不確定なのでこの文章消してもらっても構いません。 《サブ射撃》スモークディスチャージャー オーカーの特徴であるスモークディスチャージャー。 当たると相手を一定時間拘束し、ヒット時に限りN格闘でキャンセルがかかる。 着地取りなどに効力を発揮し、格闘主体のオーカーの活躍の場所を増やしてくれる。 相手をスタンさせるだけなので、距離によってはキャンセルN格が届かないこともあり得る。外すと硬直が長いのも欠点。 また、ダメージ補正が結構かかる(前作では70%)ので、直接格闘が入る状況なら撃たない方がいい。 実弾なので簡単に相殺される点も注意。 ■格闘 《通常格闘》 右・左でワンツ→竜巻旋風脚の三段。 もっともダメージが高く、誘導・発生・射程も実用レベル。スモークのおかげもあって使いやすい。 《前格闘》 腕を伸ばして前方に突進する。見た目は足の下がったウルトラマンorアンパンマン。 単発技ではあるが、出が速く突進力もあるのでカットに使える。 旧ザクのようにブースト残量ギリギリで出して移動距離を稼ぐ使い方も一応可能。 《横格闘》 肘打ち→アッパーの二段。 誘導は良いのだが射程が短く、N格がギリギリ届く間合いでは間違いなく空振ってしまう。 空振り時の隙はデカい上、横格が入る間合いではスモークを使うことの方が多いので、出番は少ない。 一応、二段目のアッパーの判定がかなり強いが、肝心の二段目の出がとても遅い。 前作からの変更点で、初段がダウン属性からよろけ属性に変更され覚醒コンボに組み込みやすくなった。 《特殊格闘》 飛び上がって両拳で相手を叩きつける。 メテオスマッシュともオルテガハンマーとも言われる(当然ドムトルーパーも同じ技を所持している)。 ダガーの兜割り(特格)を少し弱くしたような技なので、基本的に使い方も同じ。ただし硬直はこちらの方が短い。 飛び上がるので着地ずらしやフェイントには使えるが隙もあるし、 ドムトルーパーと違い射撃キャンセルも効かないので多用する技ではない。 技のモーションに入ってからも相手を追うので、誘導性能は思ったよりも悪くない。 単体でのダメージは格闘の中で最高なので、ラッシュなら覚醒コンボ中に横格から組み込むと効率が良い。 非覚醒コンボ メイン N格二段→MG×5前作ではN格出し切りよりも威力が高く、MGを特射入力する事で強制ダウンも安定して取れていたが、 今作では空中での真下への射角が無くなったため、MG追い打ちが安定して入らなくなった。 N格三段→MG×5上記の理由から今作ではこちらの方が安定する事が多い。しかしカット耐性が下がるので各自判断でどうぞ。 締めのMGはこちらも特射入力で。 攻め継続 N格二段→MG×4攻めを継続する時限定で利用する。 サブ→N格二段→MG×3MG4hitできりもみダウン 覚醒コンボ ラッシュでは主にサブを含めたコンボを主用とする パワー N格二段→覚C→N格三段 ラッシュ N格二段→横格→前格→サブ安定して決まる覚醒時の基本コンボ。ただし威力は低め N格二段→特格→前格上のコンボを一部差し替えたもの。特格でダメージUP&カット対策になるが、追撃が安定しない N格二段→サブ→横格→前格普通にサブ当てた後に格闘入力する感じで可能。水中でも相手が覚醒時でも確実にHITする。横格をN格にしても同威力 N格→サブ→N格二段→前格上のコンボを若干入れ替えたもの。N格の二段目を横格にしても同威力。 N格二段→覚C→N格二段→前格覚Cを利用したコンボ N格二段→覚C→N格→横格→前格上記とあまり大差は無い N格二段→横格→特格→前格前作からあるオーカー最強のコンボ。今作は横格の初段がよろけ属性になったので安定度も大幅上昇 N格→横格→N格二段→MG×1威力はアレだがとりあえず攻め継続。横格のよろけ属性によるもの。 スピード N格二段→ステップ→N格三段リーズナブルに簡単なコンボ N格二段→ステップ→N格二段→ステップ→前格少し難しいがダメージは望める 覚醒 格闘のダメージ・機体の移動速度ともに相変わらず重い。 他の機体にウィンダムやムラサメなど機動性で上回る機体がかなり増えているので、自分もスピードで対抗するか、 パワーでカウンター&ゴリ押しか、ラッシュのMG連携を取るか悩み所。 パワー 元々ラッシュより基本コンボが強いタイプなので、ゴリ押しで行くならこちら。 強気に攻めていけばN格3段でも大ダメージなので、被ダメの大きさに負けてはいけない。 とは言え、元々劣悪なBD性能がさらに落ちる&耐久力が420しか無いので、生かしきれずに無駄に終わる事もしばしば。 カウンター発動等(覚醒抜けでは無い)、確定シーンを見極めて初めて使いこなす事が出来ると言える。 ゲージMAXでの発動は、この機体ではデメリットが大きすぎるのも× ラッシュ マシンガン乱射で相手を威嚇できるので、連携を軸にするならこちら。 サブ射撃を絡めた覚醒コンボが強みで、しっかり入ればパワーに劣らない威力に。 地味に防御力が向上するのも嬉しいところ。 スピード 攻めにも逃げにも使えるので、個人的には一番お薦め。 高速移動ができる一方、サブ射撃キャンセルでリスクなく攻めることができる。 最低コストの宿命、徹底放置or片追い対策にもなる。 僚機考察 コストの関係上、相方は590か560が良い。コスト計算上は280で双方2落ちというのもアリなのだが、 双方に(最低でも280側に)中コスト以上と互角に渡り合う技量が必要になるのがキツいところだ。 コスト590 ○デスティニー あまり相性は良くない。両者とも格闘機体なだけに乱戦にできれば早期に決着をつけることもできるが、 2人して前線に突っ込んでいくのはリスクが大きい。オーカーが片追いされるとデスティニー側の対応が 間に合わない点もつらい。 ○ストライクフリーダム、レジェンド 誤射の問題を除けば相性良好。高コストによってくる敵をオーカーが狩ることもできるし、オーカーが狙われた際も ドラグーンを飛ばして援護してあげれば、オーカー側が自力で持ち直せる可能性は高い。 VSジンオーカー対策 コスト200の割には普通の戦い方ができる機体で、放置するとマシンガンでよろけさせられたり 闇討ちサブ射から200近く持ってかれたりするので意外と侮れない。前格でのカットも厄介だ。 とはいえ、中距離以上での攻め手を持っていないので、近寄らなければ無問題。 下手に格闘で仕留めようとするとサブ射で返り討ちに会いかねないので、射撃戦を主体にして仕留めよう。オーカー側の射撃武器はどれも実弾で相殺 BRで打ち消せるので強気でいこう。 ブースト性能もそれなりしかないので、ドラグーン(待機)ができるなら近距離戦で詰ませることも可能。 また、サブ射撃のスモークを避けたら必ず反撃を叩き込もう。 硬直はかなりデカいので発生が少し遅くともダメージの大きい格闘をねじこむのが正解。 闇討ちスモークはレーダーを見るようにすれば対応できるはず。 590をビビらす戦い方 格闘でつっこんでくる⑨な相手には、しっかりスモークをぶつけて返り討ちにしてやろう。 さすがにストフリのBD格には対応できないだろうが、デスティニーに特に効果が高いので修練を積む価値はある。 なお、ステップに合わせてドラグーン(待機)を撒かれるとかなり厳しいが、こちらに向かってくるようなら スモークで仕留められる可能性はわずかだがある。諦めてはいけない。
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スモークグレネード 初期装備の一つでオンライン専用の武器 投擲するとジワジワと煙が発生し、周辺を覆い隠す かく乱や逃走用といえよう 実用性はあまりないのでダウンしたとしあきに刺して遊ぶくらいだろうか としあき以外には刺しちゃダメだよ! スモークで何も見えないと思われそうだが実は意外と見える また、照準を表示させ赤くなっていればそこに敵がいるので煙の向こう側からでもある程度攻撃を当てられる・・・かも